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COD advanced warfare 情報が集まり次第、順次更新していきます。 発売日 字幕版 11/13 ※Wikipedia参照 『Call of Duty Advanced Warfare』(コール オブ デューティ:アドバンスド・ウォーフェア、略称CoD AW)とは、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第11作目となる作品。開発はコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3でInfinity Wardと協力開発に携わっていたSledgehammer Gamesとなり、今までのInfinity WardとTreyarchの2スタジオの開発体勢から3スタジオ体勢となる最初の作品である。 概要 前作のコール オブ デューティ ゴースト、そして前々作のコール オブ デューティ ブラックオプス2から引き続き近未来が舞台となる。今作の年代はブラックオプス2の舞台の2025年から2054年と大きく未来へと進み、それに合わせVTOLヘリコプター、四足歩行兵器などに加え強化外骨格による高い跳躍や特殊グローブによる壁登り、一枚の布による防弾シールド等これまでのシリーズと比べよりSF色の強い作品となっている。 ストーリー 2054年、世界中のインフラと各国の正規軍はある大規模な軍事騒乱によって破壊、分裂。高度なインフラを失った世界は秩序を失い、正規軍隊が衰えた各国では民間軍事会社(PMC)が覇権を握っていた。そしてその中心、最高経営責任者ジョナサン・アイアンズ(Jonathan Irons CEO)が率いる世界最大の民間軍事会社「アトラス社」(Atlas Corporation)は世界から秩序を取り戻し、人類を再興させるために立ち上がった。プレイヤーは新たにアトラス社に入社した元海兵隊員のジャック・ミッチェル(Jack Mitchell)として戦うことになる。 "民主主義、民主主義だと?それが一度でも成功したことがあるか?人々が本当に欲しているのは彼らを混乱や侵略者から守ってくれる強大なリーダーなのだよ。そんな今こそ、私の出番って訳だ。" - ジョナサン・アイアンズ、アトラス社最高経営責任者 その他 今作に登場する民間軍事会社、Atlas Corporationの最高経営責任者Jonathan Ironsはアカデミー賞受賞の経歴を持つケヴィン・スペイシーが演じる。 開発元 Activision
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COD advanced warfare 情報が集まり次第、順次更新していきます。 発売日 字幕版 11/13 ※Wikipedia参照 『Call of Duty Advanced Warfare』(コール オブ デューティ:アドバンスド・ウォーフェア、略称CoD AW)とは、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第11作目となる作品。開発はコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3でInfinity Wardと協力開発に携わっていたSledgehammer Gamesとなり、今までのInfinity WardとTreyarchの2スタジオの開発体勢から3スタジオ体勢となる最初の作品である。 概要 前作のコール オブ デューティ ゴースト、そして前々作のコール オブ デューティ ブラックオプス2から引き続き近未来が舞台となる。今作の年代はブラックオプス2の舞台の2025年から2054年と大きく未来へと進み、それに合わせVTOLヘリコプター、四足歩行兵器などに加え強化外骨格による高い跳躍や特殊グローブによる壁登り、一枚の布による防弾シールド等これまでのシリーズと比べよりSF色の強い作品となっている。 ストーリー 2054年、世界中のインフラと各国の正規軍はある大規模な軍事騒乱によって破壊、分裂。高度なインフラを失った世界は秩序を失い、正規軍隊が衰えた各国では民間軍事会社(PMC)が覇権を握っていた。そしてその中心、最高経営責任者ジョナサン・アイアンズ(Jonathan Irons CEO)が率いる世界最大の民間軍事会社「アトラス社」(Atlas Corporation)は世界から秩序を取り戻し、人類を再興させるために立ち上がった。プレイヤーは新たにアトラス社に入社した元海兵隊員のジャック・ミッチェル(Jack Mitchell)として戦うことになる。 "民主主義、民主主義だと?それが一度でも成功したことがあるか?人々が本当に欲しているのは彼らを混乱や侵略者から守ってくれる強大なリーダーなのだよ。そんな今こそ、私の出番って訳だ。" - ジョナサン・アイアンズ、アトラス社最高経営責任者 その他 今作に登場する民間軍事会社、Atlas Corporationの最高経営責任者Jonathan Ironsはアカデミー賞受賞の経歴を持つケヴィン・スペイシーが演じる。 開発元 Activision
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かっこいい説明文だけど要はロケットランチャーです。 - 2014-11-17 13 05 45 金属片とかしてそこにニトロみたいな衝撃で爆発する液体を混ぜて作った弾頭だと勝手に思ってる。でも輸送時、運搬時とかクッソ危ないだろうなぁ…w - 2014-11-19 09 34 41 日本語訳がおかしいと言うより、元の英文自体がよく分からんな - 2014-11-19 00 49 27 TDMだとフラジャケほとんどいないから割と実用レベルだわ。 - 2014-11-19 17 23 01 これエリート出たけどなんか違いあるの?まだ使えないから分からん - 2014-11-20 14 08 52 ランチャー系は性能は変化しない。見た目(色)だけ変わる - 2014-11-30 23 02 41 MAHEMとはHEATから発展した戦車や装甲車など装甲を穿つ為の兵器で、従来のHEATは成型炸薬の爆圧によって形成された液体金属のメタルジェットを噴出させ装甲を貫徹するが、MAHEMは電磁力でメタルジェットを噴出させている - 2014-11-21 13 14 25 連投だが従来のcodの対人RPGも弾頭がHEATだった可能性が見える - 2014-11-21 13 15 46 普通に無理あるよ。HEATの流体金属ジェットというのは物凄い速く、しかも熱よりはその圧力で装甲を貫通するからこの程度の弾速ではそんな現象は起きん。あと可能性も何も従来COD(というか大半のゲームの)RPGは弾頭形状がHEAT。だから周囲にあれだけ被害が出るのは細かい事言うと変だが、まぁあれが一番ロケットっぽい形の弾頭だからな。(BO2では若干変えてちゃんと対人・対装甲用のになってた) - 2014-11-21 17 18 54 いや、HEATだからこそあの程度の対人威力なんだろ。実物の対人榴弾やサーモバリックならかなり範囲広いぞ - 2014-11-22 03 38 56 何を言うとるんだ・・・HEATって何か分かってる?HEATは前方に鋭い金属ジェット噴くだけだから周辺には一切被害無いよ。 - 2014-11-26 22 14 01 Wikiによるとジェットの生成に使われるのはエネルギーの30%で残りは周辺に放出されます。 - 2014-12-07 00 42 48 無理もなにも米国防総省が開発していて現実味ある兵器だぞ、第一HEATは弾速関係ない、それが一番のメリットなのに、まあ日本語の解説はまだどこにも無かったから知らなくても仕方ないが。 - 2014-11-22 18 29 03 ググったらDARPAのページで解説してあるね。 - 2014-11-23 13 07 32 だから「最初から溶けた金属」を発射するんなら速い金属ジェットでもないしHEATですらじゃないじゃん。HEATが弾速関係ないのは当たってから金属ジェット噴くからでしょうが。ほんとFPS界隈は何も理解してないのに偉そうな口だけのにわかミリオタ多いねぇ。 - 2014-11-26 22 15 34 捕捉しとくとMAHEMなんざ他のトンデモ兵器と一緒に10年近く前から知られてる古臭い話なんで今更あんたに説明されんでも知ってる話だが、DARPAの作ってるのは普通にあんたの考えてるようなHEATの強化版なんだが、何故かこのゲーム中では武器説明にも出てる通り「最初から溶けた金属」を発射する謎兵器になってるって話ね。横から発射される弾頭の形を見れば分かるよ。 - 2014-11-26 22 34 26 今北産業でなんとかしろ、泥沼になるぞ - 2015-01-02 16 22 06 これってパラディンとかウォーバードってフレア炊かれる?ノーロックだからそのまま当たると妄想中。一発かは知らん - 2014-11-23 16 47 28 炊かれないから1発KOできるけど鳥ならともかくパラディン遠すぎて当たらねぇ - 2014-11-28 15 27 51 1発じゃ無理。 - 2014-12-02 11 44 32 デンジャークローズで威力上がらないんですが、検証たのみます - 2014-11-24 11 27 16 もちろん上がります、400キル以上キルしてみけど明らかにデンクロありの方がキル出来る! - 2014-11-28 13 49 26 PC版で永久アンロックしてもロックされたままでした - 2014-11-28 16 52 57 PS4版でも同じく永久アンロックされず。 - 2014-11-30 18 08 55 まじか、俺もされてないps4。なんか間違えたのかと思ったわ。これで追加dlcかよwww - 2014-11-30 22 02 29 初期のだとアンロックされないらしいね、サプライから出たエリートとかなら使える - 2014-12-02 11 45 31 確定で永久アンロックされないのかゴミ運営・・・ - 2014-12-04 16 00 55 パッチ1.07にて永久アンロックが反映されました。(PS4) - 2014-12-07 20 05 48 リモタレのロケットリッパブリがあるからこれは持たなくていいかな…ってなる - 2014-11-30 23 00 30 永久アンロックしたけど反映されず→次の週でサプライから出る→すぐ使える どういう仕様なのかな - 2014-12-01 00 08 19 2段ジャンプからの空爆が楽しい - 2014-12-02 18 00 08 こいつでどうやってUAV落とすんだよ…当たるわけねぇだろ… - 2014-12-02 18 25 27 溶けた金属片というのが誤訳臭いが、これ要するに自己鍛造弾撃てるランチャーだよな?個人的にはかなり使いづらいと思う - 2014-12-07 12 38 26 英語でも「溶けた金属を発射」ってなってるよ。恐らく元ネタの原理を間違って解釈したか略しに略した結果変なことになったかのどちらかじゃね? - 2014-12-07 12 46 03 こっちから撃っても、敵に撃たれてもなんだが、(フラジャケ無し相手)PRGよりずっと確殺範囲超狭くない?もしかして直撃しないと死なないん? - 2015-01-02 01 15 52 PRGってRPG?それはさておき、即死範囲は確実に存在するよ。ただし今作は爆発物自体の威力が低めだから、2段ジャンプからの空襲を駆使しないと即死を狙うのはきついかな。 - 2015-01-02 01 26 08 もしかして、 - 2015-01-10 03 23 47 繋ぎミスすまん 若干追尾する? - 2015-01-10 03 24 22 探偵ガリレオでこんなんあったよな~ - 2015-01-13 07 35 07 なんだよこのくっさい説明文、自分の妄想を勝手に書くならコメントにしろよ - 2015-01-15 22 26 43 ↑どこを見て妄想だと言ってるんだ?それに何でそんなに苛立ってるのかが理解できませんわ…。 - 2015-01-16 01 10 26 すまん言葉が悪かった、それと俺が妄想と言ってるのは最後の一文だ - 2015-01-16 06 50 28 同名の兵器~の部分?よくわからんけどどの辺が悪いの? - 2015-01-16 12 11 37 調べればわかるけど本当にこういう兵器だからな? - 2015-01-16 20 27 31 ちょっとどこで調べたのか教えてくれないか - 2015-01-17 19 59 04 Google - 2015-01-18 01 52 41 DARPAのサイトを見た上でここwo - 2015-01-18 01 58 02 途中送信してしまった。ここを見て自分の好きなように解釈するといい。DARPAのほうは若干分かりづらいがな - 2015-01-18 01 59 03 今までDARPAのページとWikipediaしかみたこと無かったから日本語ソースあるとはしらなかった。でもこのレントゲン?写真で検索しても何もでないんだが - 2015-01-18 06 45 04 海外から一部抜粋。MAHEM 135-49, 256 (Direct Impact 1000) - 2015-02-28 18 56 25 アイアンサイトだったらよかったのに - 2015-03-19 19 23 24 永久アンロックして300キル以上したけどFalk来ない。レベル50までおあずけ? - 2015-03-23 12 44 30 実は対人300キルじゃなくて、キルストを300個破壊という説が・・・ - 2015-03-23 12 59 52 なんたるこったらほい。ゴリアス絶対殺すマンでも300体は酷だぜ… - 2015-03-23 17 09 59 使い続けてたらFalk出たよ。明るい緑色のイカした奴だ。確かにキルスト破壊がアンロック条件ぽいけど、必要破壊数は50以下だと思う。 - 2015-04-20 17 14 39
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CoD WARZONE MOBILE WIKIへようこそ。
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codには武器マスタリーオナホシステムがある。 武器マスタリーは武器のレベルをMAXにすることで解放される。 アイアン ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター マスター(5000以上) トップ100 必要ポイント 0 400 1000 2000 3500 5000 その地域でポイントが上位100人以内に入る ポイントの獲得方法 通常マッチランクマッチバトロワマッチ プロⅠ以上のランクマッチプロⅠ以上のバトロワマッチ マスターⅠ以上のランクマッチマスターⅠ以上のバトロワマッチ レジェンド帯のランクマッチレジェンド帯のバトロワマッチ 達成時の報酬 ボイント獲得のケツ穴 上限は5000000000000000000 タイヤモンドまで(2000まで) タイヤモンドまでは順也などに関係はく、ひなちゃんのマンコ使用時間でケツ穴確定される。
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スナイパー講座 SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですね。 そんな願いを込めてこのページを作成しました。 気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 スナイパーをやるにあたって * 大体の戦闘でK Dであること * マップの構成の把握 * ハンドガンでの近接戦闘能力 * 長時間敵と遭遇しなくても気にしない忍耐力 これらは最低でも必要なことだと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけです。メリットナシです。 自分の実力に自信を持てるレベルになってから使いましょう。 特に一定の場所からむやみに動かない忍耐力は必要です。 スナイパーで一番大事なこと 死亡数を無くし、キルを獲得することです。 そのためには必ず一定の場所にとどまることを優先しましょう。 かといって敵を倒したにも関わらず動かないと標的になる可能性が高くなります。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる。 最も大事な事です・・・が、一番難しいことでもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然 「死なないために篭るよ」 「殺すために定点するよ」 ってのとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能です。 キル数トップ3で無傷チャレンジを完了できるレベル辺りが理想です。 スナイパーが一番やってはいけないことが、無意味な定点行為。 ろくに前線の状況も見れないところに居座り、そこでスナイパーライフルを構えるのは、スナイパーではなくただの観覧者です。 獲得対象物があるのにも関わらず、動かずにその場で景色を眺めるだけなのは味方からしたら最低なプレイヤーと思われてしまいます。 個人の成績から見ても、こういった行為はオススメできません。上手くなれない理由のひとつです。 スナイパーの立ち回り方 * 味方の構築する戦線の一歩手前で後ろから敵を狙う * 戦線をよく観察する * 穴があればふさぐ * むやみに動き回らない * 敵を何人か倒したらその場を離れて別の場所に留まる スナイパーは、立ち回りが難しいものです。 まず視界の確保。高台がいい例です。 高台はより広く見渡せるため、スナイピングポイントとして絶好の場所です。 しかし敵がいなければ意味はありません。 高台に釣られて 芋砂 糞砂 なんて言われてしまうようだとスナイパーとして失格です。 とはいえ、芋砂や糞砂なんて言う人は[ただの負け惜しみ]にすぎません。気にしないようにしましょう。 まずはマップを見て、敵の位置、味方の位置を確認すること。 突砂が推奨されているような風潮がありますが、スナイパーの適正な距離は遠距離です。もちろんできるに越したことはありませんが、実力もないのに敵陣に突っ込んでいくスナイパーは、遠距離でショットガンを使うのと同じです。 十分な実力がつくまでは距離を取りましょう。 味方(のほとんど)はステージを駆け巡ります。 その味方の位置を確認することで、味方が今おらず手薄な経路 ・ 味方が死亡した場所 という情報を獲得できます。 味方がおらず、手薄な経路を発見した場合、そこにすかさず入り、敵を見つけたならば即キル。見当たらなければ交戦地帯を視界に入れる場所へ移動し、味方の後方から攻撃または裏取りをし、挟撃します。 背後からの狙撃で挟撃されることにより、味方が一気に攻めやすくなります・・・・が、狙われるのは確実です。 ある程度キルしたら逃げる準備をするのが得策。接近戦が不利なうえ、複数人相手取ることは無謀極まりないです。 また、挟撃に参加することにより、味方に対して「挟撃できるよ」というサインを送ることにもなります。援護にも期待できます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 あちらからこちらが良く見えるという事はこちらからもあちらが良く見えるということです。 スコープで索敵するより、まずそのままの視界で動体物を探します。 普段動きながら索敵していると敵の存在に気づかない場合がありますが、自身が動かず(視界を動かさず)にいると、動くものが遠くからでも目立つのです。 動くものを見つけたら、その予想進路に向かってスコープを覗き、狙撃体勢に入ります。 スコープを覗いたままだとレーダーの確認ができないうえ、スコープに突然敵が映っても撃ち逃すことのほうが多いので、まずはスコープを覗かずに索敵。勿論レーダーも見て戦線の状況も確認しなくてはなりません。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 よくオンで見かけるのが建物の屋根の上に上って撃っている人がいますが、見晴らしはかなりいいですが自分が見えているということは 相手からも見えているということなので思っているより目立ち、視界外から撃たれる可能性が高くなります。気をつけましょう。 スナイパーライフルを使うときのパーク スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能な浪漫溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう! QS (クイックスコーピング) をやるにあたって マップが比較的狭いCODでは、長距離の敵ばかりを撃つことは難しく 存在価値は扱いにくい分、全距離ほぼ一撃という"威力"に尽きる。なのでQSは出来たほうが戦績は良くなる。 QSは一撃必中な点と、先に撃たれるとスコープの照準が非常にブレる点、なので決して簡単ではない。 QSの基本は、足を止めてからスコープを覗くこと、これをやらない(意識しない)スナは命中率が悪く ほとんどがQSの対義語のハードスコープしか行っていない。理由はスナイパーはADSをした時点で 自身のクロスヘアが収束して行き、スコープ画面に切り替わった瞬間ではクロスヘアは内部的に完全に点(中心に飛ぶ)になっていない 足を止めることによってもクロスヘアが瞬時に収束するので、それを合わせてQSの速さで弾丸が照準通りに飛ぶ状態になる COD AWではスナイパーにクロスヘアが表示されなくなったが、この仕様は受け継いでいる。 小難しいことは抜きに、足を止める → ADSする をやらないと QSはできないということになる。 しばらく覗ききった後に足を動かしても中心には飛ぶ 当て方、CODはヒットスキャンと呼ばれる、いわば弾道がない仕様になっている。 弾丸は本来弾道があって目標に到達するまでのラグを考慮して、左に移動する目標にはさらに左に照準を置いて撃つ という偏差が必要であるが、CODは"弾速∞"であって、トリガーを引いた時点で敵に照準が合っていれば即ヒットする。 逆に偏差射撃を行ってしまうとほぼ当たらない。弾速∞ということは到達までの偏差は運まかせという 他のゲームでの不確実性はCODでは一切ない、理論上は100発100中も可能、なので相手が居る位置をとにかく 照準で追う感覚が重要になってくる。ヒットスキャン方式ではエイム(照準)を動かす速度が速いほど有利になり 最後の敵の一動きまで追えることが重要、よって可能であれば、感度は高いものに慣れていったほうが良い。 具体的な撃ち方 QSと相反するハードスコープとは逆に、敵をノンスコープで発見してからADSするのがQSの基本 その際に最短で撃つには足が止まってないとならない理由は前述したが、足止め ADSした時点で、 スコープを覗ききった時に 敵が右にくるか、左にくるか は ノンスコープ状態で必ず把握しておく、ADS後スコープ画面に切り替わったら、認識した左右に 思い切って素早く照準を振り 追いかけるように撃つ。この感覚は最初は誰もが練習が必要であり、スピードと精度で腕の差が付く 高倍率のスコープでのADSは、スコープ内に敵が入らないこともあり、CODはADS時間が長いのとレティクル収束時間があるので ノンスコープ状態だけでエイムを完了させる撃ち方は不可能。よっていかに敵の左右の位地感覚を覚え、スコープで高速で追いかけることが出来るかに尽きる QSでは敵に照準を合わせ続ける感覚は捨て、照準が目標を横切る際に"トリガーを引くタイミング"に集中し、照準の反転や減速を考えたら遅い 遅かったら先に攻撃され自分の照準がブレ手も足も出ずにやられる。足が止まっていないと弾丸が中心に飛ばないので先に撃っても当たらない 基本を押さえないと難しいQSだが、近距離も戦えるようになると、遠距離や中距離はイージーモード 最後にスナイパーはキル優先の役割です。一か所に留まっていてもキルが多ければいいでしょう。 つまりキルが沢山できスナイパーの方が、デスが多いスナイパーよりも好まれます。 最後に、『敵に』「芋砂、糞砂」などと煽られることが多いスナイパーですが、あくまでも負け惜しみなので気にしないようにしましょう。見方に言われた場合は自分の立ち回りを見直しましょう。
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トロフィー 実績値 グレード タイトル 詳細情報 Carma 車のドアを投げて敵を倒す A New Era どの難易度でも良いのでキャンペーンをクリアする Hard Hitter キャンペーンを一番難しい難易度でクリアする Excellence in Everything キャンペーンをベテランの難易度でクリアする Never Saw it Coming ブーストジャンプをし、前にダッシュし、EXOスラムを敵に行う Escape Artist EXOドッジでグレネードを20回、回避する Loud enough for you? ソニックブラストの影響下で10体の敵かドローンを倒す Maximum Overdrive オーバードライブを使用して50体の敵を倒す Genius 1個のスマートグレネードで4体の敵を倒す Threat Detected スレットグレネードで10体の敵をマーキングする Fly Swatter EMPグレネードで25体のドローンを墜落させる Where Are You Going? EMPグレネードを使ってASTを止める History in the Making 半分以上のインテルを回収する Ferrum Absconsum 全てのインテルを回収する Riot Control モバイルカバードローンにリンクしている状態で20体の敵を倒す Advanced Soldier EXOアップグレードポイントを使用する Second Skin EXOアップグレードポイントを10ポイント使用する We Have the Technology EXOアップグレードポイントを20ポイント使用する PowerChanges Everything EXOスーツを完璧にアップグレードする Seoul Mates “Induction.”をクリアする Not on my Watch “Induction.”で歩行戦車がドローンの群れに破壊されるのを妨害する Deadeye “Atlas.”の射撃場で“excellent”のスコアを出す Grenadier “Atlas.”のグレネード練習場で“excellent”のスコアを出す Welcome to Atlas “Atlas.”をクリアする Look Both Ways “Traffic.”渋滞のセクションで全てのKVAを一般車両を撃たずに殺す Life in the Fast Lane “Traffic.”をクリアする Fire and Forget “Fission.”でモバイルタレットミサイルを使用して10体の敵を倒す Radioactive “Fission.”をクリアする Motor City “Aftermath.”をクリアする Wheelman “Aftermath”のホバーバイクのシークエンスを、一度も壁や障害物にぶつかってダメージを受けずにクリアする Sitting Ducks “Manhunt.”でスナイパドローンを使って1度に3体以上の敵を倒す Born to Die “Manhunt.”をクリアする Betrayal “Utopia.”をクリアする Party Crasher “Sentinel.”でグラップリングフックを使って20体の敵を倒す Crates on a Plane “Sentinel.”をクリアする The Destroyer Returns “Crash.”をクリアする Restricted Airspace “Bio Lab.”でホバータンクに乗った状態で10体以上の飛行機をEMPを使って撃墜する Irons in the Fire “Bio Lab.”をクリアする GG “Collapse.”をクリアする Man Overboard! “Armada.”で敵を近接攻撃で攻撃し船の外へたたき落とす Wrath of Atlas “Armada.”をクリアする Flying Ace “Throttle.”でマシンガンを使用して10体以上の敵を撃墜する Manticore Unleashed “Throttle.”をクリアする Heavy-Handed “Captured.”で片手での戦闘で20のガンドロップを行う The Wheat from the Chaff “Captured.”をクリアする Exo Survival Veteran Exoサバイバルを50マッチプレイ Exo Survivor Exoサバイバルのボーナスウェーブを完了。Riotでのみ達成可能 Class Warfare 各クラスで30分間プレイ Exp Flip マップをフリップ Flip Flop マップを2度フリップ EAA!!より引用CoD AW:アチーブメントとトロフィー45種や、14のキャンペーンのエピソード名公開! CoD AW:“EXOサバイバルモード”のアチーブメント5種が判明、全50種が出揃う
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】ムーンセルの聖杯戦争のとある参加者 【真名】ニール・アームストロング 【性別】男性 【身長・体重】180cm・77kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:C+ 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせる。 特に航空機などの操縦に関して有利な補正を得る。 【固有スキル】 環境適応:A+ 宇宙飛行士として過酷な訓練に耐え、宇宙という極限環境から生還した事によって獲得したスキル。 周囲の環境による判定へのペナルティを無効化する。 たとえ、周囲が地球環境化(テラフォーミング)されたとしても、重力負荷を引き起こす事はない。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 【宝具】 『偉大なる飛躍(ワン・スモール・ステップ・フォア・“ア”・マン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 神秘の象徴である月を科学が踏み締めた逸話の具現。神秘に対する科学の勝利の象徴。 魔術や超自然現象から神秘性を剥奪し、単なる物理現象にまで貶める事ができる。 これによって物理現象を発生させない純粋な神秘は完全に解体される他、魔力に由来する攻撃のダメージを極度に減少させる。 また、月は狂気の象徴ともされてきた事から、精神干渉に関しては完全にシャットアウトできる。 自動発動ではなく任意発動の宝具であり、効果の対象はアームストロングが任意に選択可能。 【Weapon】 『アポロ11号』 アームストロングが“騎乗”する宇宙船。 この船もまた人類史を革変させ、ターニングポイントとなった存在である。 星の開拓者スキルを独自に保有するほか、環境適応スキルと宝具『偉大なる飛躍』を強化する。 【解説】 アメリカ合衆国の宇宙飛行士。大学教授でもあり、かつては海軍飛行士やテストパイロットでもあった。 海軍に所属していた彼は、戦闘機パイロットとして朝鮮戦争で実戦に参加し、その後は超音速実験機などのテストパイロットとなった。 1961年に開始されたアポロ計画の宇宙飛行士に選抜され、米国初の有人宇宙船でのドッキングを行なったジェミニ8号の船長を務めた。 その8年後の1969年7月16日に地球を旅立ったアポロ11号の船長となった彼は、人類初の月面着陸者となり、 「これは一人の人間にとっては小さな一歩だが、人類にとっては偉大な飛躍である」という有名な言葉を発した。 この模様は全世界に配信され、少なくとも6,000万人以上がテレビの前で見守っていた。 アポロ11号でのミッションが終わった後、アームストロングは宇宙飛行士を引退する事を表明。 大学教授となり、シンシナティ大学や母校のパデュー大学で教鞭をとった。 なお、2011年現在、ニール・アームストロング氏は存命である。
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http //www.cod4promod.com PAM4との違い 音 音楽やバックグラウンドのSFXを削除 ゲームプレイ SMGクラスを弱めに設定 スナイパーAWPフィックス ヒットボックス(当たり判定)の修正 ゲーム中にボムを落とせる事が可能 ナイフのオートエームを削除 ショットガンのグリップを削除 メニュー 武器選びはキーボードで設定できます ピストルのデフォルトはデザートイーグルに変更 SMGクラスのデフォルトはAK74uに変更 アサルトクラスのデフォルトはAK47に変更 スナイパー/SMGが選べないバグを修正 ビジュアル・FPS 銃の迷彩可能 FOVは90まで可能 ゲームの色を修正 壁のディテールを低めました 走ってる時の頭のブレを削除 銃のマズルフィラッシュやスモークを削除 ダイナミックライトの削除 影の削除 バグフィックス・アンチチート 試合中にサーバに接続した場合フリースペックは出来ません。 IWDファイルのミスマッチの可能性を低めました コンパス・レーダーチートは発見されます Devmapの警告 サーバーは禁止されたサーバーサイドのCVARを警告 爆弾解除の7秒バグを修正 爆弾設置の4秒バグを修正 他 レディーアップモードで殺せる事が可能 試合後に命中率をコンソールで確認出来る事が可能 MR(マスターラウンド)システムに他の数字を入れる事が可能 爆弾設置・解除のステータスバーを修正 Opfor,Spetsnaz,SAS,USMCのチーム名はアタックとディフェンスに変更 弾数は数字で表示 翻訳:MUSASHI